Bluepoint blev lukket, og det føltes, for mange, lettere uforståeligt eftersom det altid vrimler med forespørgsler om remakes og remaster af klassiske PlayStation-titler, og ikke bare Bloodborne.
Men i lang tid arbejdede Bluepoint på noget andet end et remake, nemlig et God of War live-service spil, ligesom mange andre Sony-studier, og det er blandt andet grundet manglende fremgang med det spil at det i sidste ende blev aflyst - og at studiet lukkede.
Jason Schreier pointerer nemlig at spillet var centreret omkring Atreus, der skulle finde ud af den græske underverden, Hades. Det var meningen der skulle være en afart co-op, og der var planlagt support til efter lanceringen, men naturligvis blev intet af dette realiseret.
Schreier skriver at det der i bund og grund skete, var at få der arbejdede på projektet havde synderligt mange erfaringer med live-service udvikling, og at holdet var relativt lille, også.
Derfor blev det i sidste ende lukket ned tidligere i 2025, og på daværende tidspunkt begyndte studiet at pitche andre ideer, deriblandt et remake af Bloodborne, der dog blev lukket ned af FromSoftware.