I lang tid blev gaming betragtet som en hobby forbeholdt drenge, selvom der naturligvis altid har været piger, der spillede. Efterhånden som spilindustrien fik øjnene op for dette, begyndte flere titler rettet mod et kvindeligt publikum at se dagens lys. I dag er store udgivelser markant mere kønsneutrale, og det er efterhånden en selvfølge, at man kan vælge kønnet på sin hovedperson.
Analyse- og forskningsfirmaet Ampere Analysis (via VGC) mener dog stadig, at der er lang vej igen. Selvom 48 % af gamere i dag er kvinder, peger de på et stort uudnyttet potentiale. Analytiker Katie Holt udtaler:
"But at such a large scale, this 4% difference does represent 93 million fewer female gamers [than male]."
Der er altså enorme summer at hente ved at øge antallet af kvindelige gamere. Forskningsfirmaet har også forsøgt at afdække, hvad der afholder kvinder fra at game. Her svarede markant flere kvinder end mænd, at "jeg kan ikke lide kulturen eller fællesskabet" eller "det er svært at finde spil, der passer til mine behov". Mens det første svar desværre peger på et veldokumenteret problem med tonen i gaming-miljøet, understreger det sidste punkt, at markedet mangler titler, der appellerer bredere.