Det viser sig, at spil faktisk altid har været politiske. Okay, måske fungerede Peggle 2 aldrig som en allegori for den kolde krig, men bag kulisserne har nogle massive franchises været under pres for at skildre bestemte virkelige nationer som fjendtlige faktioner.
Efter Det Hvide Hus lagde et klip op af en Call of Duty-karakter, der kalder en "kill streak" ind - hvilket derefter følger op med optagelser af virkelige bombardementer - reagerede Infinity Ward-medstifter og Call of Duty-udvikler Chance Glasco med et opslag på sin egen konto (opsnappet af Eurogamer). Han skriver, at denne brug af spilfranchisen til at promovere virkelighedens vold ikke overrasker ham.
https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298
"I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down," forklarede Glasco.
"A lot of us devs were appalled because it felt like political propaganda being pushed by Activision," fortsatte Glasco. "My entire time at Infinity Ward (CoD1 through CoD:Ghosts) none of our story choices were motivated by the desire to create any type of propaganda to promote any conflicts."
Trump-administrationen har fået smag for at bruge computerspil, redigerede videoer og lignende på sociale medier for at forsøge at promovere den nuværende regering og dens beslutninger. Selvom dette ofte fører til en mildest talt splittet modtagelse, virker det til, at det eneste formål med disse opslag er at tiltrække opmærksomhed, uanset hvilken form den kommer i.