Sony tester angiveligt dynamisk prismodel på spil på PSN

Angiveligt kunne dette, hvis implementeret bredt, betyde at to brugere ender med at betale forskellige priser for det samme spil.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-09

Historisk set har et givent spil på eksempelvis PlayStation Network haft den samme MSRP ved lanceringen, og tilbud har også for vane at gælde for de fleste brugere globalt, eller om ikke andet grupperet efter land i visse tilfælde. Men det som Sony tester lige nu er meget anderledes.

Angiveligt kører Sony en test lige nu, som siges at omfatte over 150 spil i flere regioner og inkluderer både tredjepartstitler og Sonys egne, hvilket altså resulterer i, at spillere ser forskellige priser på det samme spil. Metoden er næppe ny og er blevet brugt i e-handel før, men den vækker naturligvis (og med fulde ret) en del spørgsmål, når den nu overføres til spilverdenen. Digitale butikker er i forvejen blevet kritiseret for varierende rabatter og kampagner.

Siden PSPrices skriver:

"Some PlayStation Store users see experimental prices that are significantly lower than the standard retail price. This is a controlled A/B test by Sony to study the price elasticity of demand. Users are randomly placed in control or test groups — and see different prices for the same games."

Flere brugere har bemærket fænomenet efter at have sammenlignet priser med venner - og opdaget, at for eksempel Assassin's Creed Unity blev vist til forskellige priser afhængigt af kontoen. Sony har endnu ikke kommenteret testen officielt, så spørgsmålet er, om dette blot er et kortvarigt eksperiment - eller et vink om en dystopisk fremtid for industrien.

Har du bemærket dette fænomen?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage