Shigeru Miyamoto siger, at jagten på hemmeligheder i spil har ligheder med pornografi

Udtalelsen kommer fra et gammelt interview og vi gætter på, at Miyamoto nok ville have formuleret sig lidt anderledes i dag.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2026-03-09

Der har bestemt ikke været meget kontrovers omkring Shigeru Miyamoto gennem årene. Skaberen af Mario (og Zelda, blandt mange andre) er kendt som en supercharmerende og drilsk japansk herre, der har udviklet spilmediet i næsten 50 år. Og... vi har heller ikke rigtig nogen kontrovers at byde på i dag, da Miyamoto fortsat er en af branchens mest elskede personligheder.

Når det er sagt, så sætter Insider Gaming nu fokus på et gammelt interview med Miyamoto fra 1989 i Gamer Handbook, som nu er blevet oversat af Shmupulations. I den trækker han en parallel, der i det mindste fik os til at løfte øjenbrynene lidt, når han taler om interaktivitet i spilverdenen versus film og bøger, og hvordan alt i sidste ende er underholdning:

"Yeah. I think things become a lot more interesting once we stop calling them games and start seeing them as entertainment. On the other hand, you could say that a great movie or a great book is a "game," too... but they are passive, whereas the computer alone is interactive. So, within the wider world of entertainment, you have this specific category of interactive entertainment, and video games are just one part of that."

Indtil videre går det godt, men så trækker han en linje mellem jagten på hemmeligheder i spil og pornografi og argumenterer for, at der er ligheder i, hvordan de fungerer:

"When pornography escalates, it eventually crosses into the grotesque. I think the world of 'hidden secrets' in games has almost reached that same grotesque level. It's reached a point where it isn't measured by common sense anymore. It's just people getting bored and looking for stronger and stronger stimulation. We've hit a wall. When you're at the point where you have no choice but to go 'grotesque,' you have to start thinking of new ways to use the medium."

Vi antager, at Miyamoto ville formulere sine tanker lidt anderledes i dag, men vi forstår stadig, hvad han mener, og i sidste ende er det et dokument fra en anden tid. Senere i interviewet afslutter han sin tale med at sige, at han ikke er bekymret og ønsker at fortsætte med at prøve at innovere:

"Well, as long as there are people willing to play, and we keep on creating, new things will continue to emerge."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage