Rygterne var sande: Sega havde planer om at gøre Saturn endnu mere kraftfuld

Heldigvis besluttede de til sidst at droppe denne idé og i stedet fokusere udelukkende på Dreamcast.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2026-03-10

I alle slags slag, fra konsolkrige til egentlige krige og alt derimellem, tales der ofte om, at den tabende side har et "vidundermiddel" i ærmet. Noget, der skulle kunne ændre magtbalancen totalt - men i de fleste tilfælde er det blot ønsketænkning.

Sega Saturn var et drømmeprojekt for Sega efter nogle år med mærkværdige eksperimenter til Mega Drive (ikke mindst katastrofen med 32X), og maskinen var proppet med banebrydende teknologi. Den blev dog anset for at være notorisk svær at udvikle spil til, og som vi for nylig rapporterede, var den faktisk i stand til at levere ray-tracing... Det tog bare 31 år at opdage det. Dette fik mange til i lang tid at tro, at konsollen var svagere, end den reelt var, men så sent som sidste år udtalte Argonauts grundlægger , at "den var væsentligt stærkere end PlayStation." Og måske kunne den have været endnu stærkere med det rette trumfkort.

Da det blev tydeligt, at Sega var ved at tabe konsolkrigen til PlayStation og i visse henseender Nintendo 64, begyndte rygterne at svirre om en hardwareopgradering. Der fandtes allerede en RAM-pakke, men på det tidspunkt forlød det, at Hitachis SH-3-chip var under udvikling som et eksternt tilbehør. Denne chip skulle muliggøre utrolig arkadegrafik, ikke mindst i stil med Virtua Fighter 3 - og arkadespil var som bekendt hjerteblod for Sega.

Nu har tidligere Sega-ledere bekræftet i et interview med <a href="https://note.com/beep21/n/n5cf486789ca5" target="_blank">Beep21, at rygterne talte sandt. De arbejdede på projektet i et års tid, men skiftede så mening og besluttede i stedet at fokusere på Dreamcast (som endte med at blive udstyret med Hitachi SH-4). Det er dog stærkt tvivlsomt, om denne Saturn-opgradering ville have ændret historiens gang, da hardwareudvidelser sjældent har vist sig succesfulde. Det er mere sandsynligt, at Sega blot ville være løbet tør for penge endnu tidligere, og at Dreamcast aldrig var blevet til noget - eller hvad tror du?

I dag har Sega Saturn et aktivt fællesskab, der udvikler nye spil, oversætter eksisterende titler og nyder det bibliotek, der faktisk udkom. Da Saturn var et sandt bæst til 2D-grafik, holder mange titler stadig utroligt godt i dag med imponerende pixel-art, og samlerværdien på spillene er ofte tårnhøj.

Saturn blev udgivet i november 1994 i Japan, efterfulgt af en lancering i sommeren 1995 i Europa og USA.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage