Mens vi ser på live-service-fiaskoer som Concord, MultiVersus, Anthem, Babylon's Fall, Suicide Squad: Kill the Justice League og Highguard og spekulerer på, hvordan et studie kan fortsætte med at gamble i håbet om at få hundredtusindvis af spillere, beviser nye hits som Marvel Rivals eller ARC Raiders, at det stadig kan lade sig gøre at "slå igennem".
I en samtale med GamesRadar+ for nylig forklarede NetEases udgivelses- og marketingansvarlige, Yachen Bian, at udvikleren var bevidst om risikoen ved live-service-titler under udviklingen af Marvel Rivals. Der var dog lagt en strategi for at holde såkaldt "retention" efter lanceringen.
"After we launched the game, I think the team, we were just continuing to think of ways to make the game better," sagde Bian. Executive producer Danny Koo tilføjede, at "live-service games are hard," og at succes er "not guaranteed." Han peger dog på tidlige testforløb som et stærkt punkt for Marvel Rivals i forhold til at opbygge et langvarigt forhold til sit community.
Marvel Rivals har måske ikke ændret spillereglerne fuldstændigt. Det er trods alt en ret almindelig, tempofyldt hero-shooter, men selvom det ikke helt rammer de utrolige højdepunkter, det så ved lanceringen, tiltrækker det stadig næsten 100.000 spillere alene på Steam hver dag (data via SteamDB). Det er nok til et sundt fællesskab, men igen har Marvel Rivals et enormt brand i ryggen.