Næsten 6,000 spil tjente mere end $100.000 på Steam i 2025

Det er faktisk godt og vel 25% af det samlede antal spil der blev udgivet på platformen.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-16

Ved Valves oplæg på GDC fik deltagerne masser at høre om den kommende Steam-hardware, ligesom virksomheden talte begejstret om, hvordan de fortsat er den største PC gaming-platform. Da det er her, det store flertal af PC-gamere går hen for at finde deres næste spil, er det ikke overraskende, at tusindvis af spil har indtjent mere end 100.000 dollars på Steam i det forgangne år.

Som bemærket af PCGamesN, fremkom der et ret interessant tal under et oplæg afholdt af Tom Giardino fra Valves forretningsteam og PR- og kommunikationschef Kaci Aitchison Boyle. Hele 5.863 spil tjente mere end 100.000 dollars på Steam sidste år. Valve benyttede lejligheden til at sige, at "more titles are finding success on Steam than ever before, despite concerns of over-saturation on the storefront."

Dette tal inkluderer også titler, der ikke blev udgivet i 2025, hvor der i alt kom mere end 20.000 nye spil på Steam-platformen (data via SteamDB). Selvom ikke alle spil, der finder vej til Valves butik, kan blive et 100.000-dollars hit, betyder det ikke, at det ikke er forsøget værd. I det mindste ikke ifølge Valves tankegang.

Med fremgangen af "friendslop"-titler, nye "survival crafting"-hits og populære spil, der kan feje hen over Steam i en uge for derefter at blive forladt som en mark, der er blevet ramt af en græshoppeplage, ser det ud til, at PC-spilmarkedet undergår et skift. Om ikke andet ser en vis mængde udviklere ud til at tjene fornuftige penge.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage