Warhammer 40,000-universet virker som en utrolig svær størrelse at balancere. Afhængigt af hvilket Codex man læser, fremstår hver eneste fraktion nemlig som de hårdeste, ondeste og sejeste krigere i galaksen. Tyranids har tallene til at fortære universet ti gange, Drukhari kan bogstaveligt talt stjæle sole, og Necrons rejser sig bare op igen efter at have modtaget et ellers dødeligt slag.
For singleplayer-kampagnen i Warhammer 40,000: Dawn of War IV forklarer senior spildesigner hos King Art Games, Elliott Verbiest, at matematisk balance ikke altid var øverst på prioriteringslisten. Det vigtigste var at sikre, at fraktionerne føltes tro mod deres lore og brætspilsrødder. Necrons får eksempelvis adgang til deres ikoniske Resurrection Orb for at bringe faldne enheder tilbage til live.
""When you are playing in singleplayer for example resurrection orb feels amazing," sagde Verbiest (via PC Gamer). "Your units have been defeated, here's something that brings them all back. Doesn't sound super great in a multiplayer setting."
I multiplayer er mekanikken derfor blevet ændret, så spillere stadig kan genoplive enheder, men i et langt langsommere tempo. "We've conveyed it now in a way that also offers other players a form of counterplay," forklarer Verbiest. "You can destroy the structures, it takes time for the necron units to come back, so there is a window in which you can do things in that meantime. Those are the kind of things we've considered in order to still bring across that core fantasy, and especially for the campaigns we go all out for that kind of stuff."
Det lader til, at spillerne har taget rigtig godt imod spillet. Verbiest nævner desuden, at et centralt punkt i feedbacken har været et ønske om at sænke tempoet i kampene; spilfølelsen og det visuelle udtryk er simpelthen så stærkt, at spillerne ikke ønsker, at kampene skal være overstået for hurtigt.