Omsætning fra PC gaming står til at overhale konsol inden 2028

Det seneste år har været i konsolmarkedets favør.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-17

Det kan se ret sort ud at træde ind i verdenen for PC-gaming lige nu. Priserne på komponenter stiger voldsomt, og du ender derfor med at bruge mindst det dobbelte af prisen på en konsol for at få en PC, der kan køre de nyeste og største spil i dag. På trods af de udsigter fortsætter PC-markedet dog med at vokse, og dets omsætning forventes at overhale konsolmarkedet inden 2028.

Dette stammer fra data i en ny rapport fra NewZoo, som analyserer, hvorfor PC-platformen igen oplever så eksplosiv vækst. Interessant nok rapporterede vi for et par uger siden, at antallet af gamere var faldende, men selvom det er tilfældet, betyder nye indtjeningsmodeller, at den samlede omsætning i branchen ser ud til at stabilisere sig på niveauerne fra før pandemien. Dette fungerer især godt på PC, hvor vi ser en forretningsmodel i udvikling, der matcher måden, spil bedst trækker penge op af vores lommer på i dag.

Indtjeningen på PC er hovedsageligt drevet af mikrotransaktioner, som står for 48 % af platformens omsætning. Salg af premium-spil udgjorde 29 %. Der forventes at være én milliard PC-spillere i 2028, hvor regional fremgang er den vigtigste drivkraft. Kinas PC-spillende befolkning voksede med 11,7 % år-for-år i 2025, og i takt med at PC-økosystemet udvides, vokser brugerbasen også. NewZoo rapporterer desuden, at PC ser en fortsat interesse fra Gen Z- og Gen Alpha-markederne.

Omsætningen og spillerbasen på konsol forventes også at vokse, blot i et langsommere tempo. Nordamerika og Japan viser fortsat et højere forbrug per spiller, og indtægter fra abonnementstjenester stiger også over hele linjen. Det bemærkes dog, at dette sandsynligvis er et resultat af prisstigninger og opgraderinger til dyrere abonnementstyper snarere end en udvidelse af selve abonnentbasen.

Spiller du dine spil på konsol eller PC?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage