Ryse: Son of Romes E3-trailer var misvisende, siger Crytek

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2013-07-24

Vi var mange, der så Crytek fremvise Ryse: Son of Rome med pomp og pragt under årets E3. Spillet hamrede igennem med en flot trailer og en demo, der senere blev kritiseret, ikke mindst fordi den så ud til mest at bestå af forprogrammerede hændelsesforløb og såkaldte quick time events.

Crytek går nu ud og mener, at spilverdenen har gjort en fjer til ti høns. Ifølge producer Micheal Read var den version, der blev spillet på E3, en groft forenklet udgave, der var lavet for ikke at skræmme potentielle spillere væk, og gøre det lettere at vise spillet frem for offentligheden. Den rigtige version af spillet kommer til at inkludere sværhedsgrader fra det aller letteste til dit værste mareridt, et bredere og mere varieret system til nærkamp, og ikke mindst hundrede forskellige varianter af henrettelsessystemet.

Read siger til Siliconera, at da demoen blev vist frem på E3, havde studiet ikke færdigbalanceret Ryse: Son of Rome, og at man nu har nærmet sig det kampsystem, man vil have. Her er nu ligheder med såvel Batman: Arkham City og Sleeping Dogs, samtidigt med at visse forprogrammerede hændelser skal være sværere at udføre.

Om Ryse: Son of Rome bliver markant anderledes fra det, vi allerede har set, må tiden vise, men at det, der blev vist, ikke er helt repræsentivt, er Read overbevist om:

"It was such a small core bit of what we were showing in the gameplay itself, and you know, maybe we should have shown more. Maybe we should have done a hands off piece and gone into a lot more detail."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage