Sidste års Donkey Kong Bananza til Nintendo Switch 2 var en fantastisk platformer og en god måde at udnytte den nye hardware på, men det var også et interessant eksperimenterende projekt, der beskæftigede sig med terræn, ødelæggelse og verdensnavigation på helt nye måder. Det adskilte det fra EAD Tokyos velafprøvede 3D Mario-formel, men det viser sig, at en af spillets største inspirationskilder går tilbage til hvor det hele begyndte, nemlig blikkenslagerens allerførste sidescroller.
Vi kendte til de førstepersonseksperimenter, de havde kørt med Super Mario Odyssey-motoren, men det, Bananza-udviklerne ikke havde delt før nu (på denne uges GDC i San Francisco), var, hvordan de brugte muligheden for at ødelægge stort set alt i Super Mario Bros' World 1-2 som reference, altså at det underjordiske niveau, der ødelagde blokkene, som tjente to formål: at more sig og at skabe nye veje til hemmeligheder.
Producer Kenta Motokura og software engineer Tatsuya Kurihara siger:
"I've loved this scene since I was a kid," siger Motokura-san. "You can interact with almost everything on the screen, and depending on how you go about that, there are multiple ways to proceed."
Faktisk er de mange ekstra evner eller power-ups som Donkey Kong får i dette eventyr sammenlignet med tidligere spil, også inspireret af SMB1's Fire Flower.
Hele idéen bag Donkey Kong Bananza var ikke kun at lade spillerne ødelægge miljøet, men også at gøre processen særligt tilfredsstillende. "It's more fun to destroy something that doesn't look like it can be destroyed," tilføjede Kurihara-san. "It is more fun to destroy that which is beautiful."
Har du spillet Donkey Kong Bananza? Og hvad synes du om ødelæggelsesmekanikken og verdensdesignet?