Spilbranchen er fuld af interessante små historier, og nogle er mere eksplosive end andre. Som den Colin McInerney fortalte om under GDC, hvor han mindedes sin tid som QA-tester hos Bethesda, og hvordan det lykkedes ham at sprænge Fallout 4 i atomer.
McInerney eksperimenterede med spillets RAM-forbrug på Xbox One, der som bekendt kun havde 8GB RAM. Hans idé var enkel: Han ville presse spillet til bristepunktet. Hvordan? Ved at bruge konsol-kommandoer gav han sin karakter absurde mængder XP - et godt stykke over level 240 - og udrustede sig selv med en modificeret version af spillets ikoniske "nuke launcher".
"What I ended up doing was: I went into the console and gave myself a billion experience, which put me at, like, level 247. And I walked around with the unique nuke launcher that launched two, and then gave it the add-on that made each nuke launch 10 nukes. So I was running around super-nuking the entire wasteland and found four crashes in a single morning"
Resultatet blev en endeløs række af nedbrud i løbet af en enkelt formiddag. På det tidspunkt blev der sendt en automatisk besked til hele ZeniMax-organisationen, hver gang nogen crashede spillet. Det betød, at selv de øverste chefer fik notifikationer, og deres indbakker blev i dette tilfælde fuldstændig bombarderet med fejlmeldinger.
Pointen med historien var dog mere end blot en sjov anekdote. McInerney mener, at kreativ, menneskelig testning stadig er uvurderlig - og at den form for "hvordan kan jeg ødelægge det her?"-tankegang er noget, som AI endnu ikke er i stand til.
"So, like, Robert Altman was getting emails that somebody found four crashes in a single morning. I would love to see an AI do my job. I am professionally stupid in a way that a machine could not even dream of"
Har du nogle sjove historier om, hvordan det er lykkedes dig at crashe et spil?