Take-Two CEO siger, at det er en "latterlig" idé at AI skulle kunne skabe GTA VI

Strauss Zelnick: "Creating a hit of that magnitude require human engagement and creativity."
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2026-03-18

Der var mange tabte underkæber i går, da Nvidia præsenterede sin DLSS 5-teknologi, som blandt andet kan omforme ansigterne på spilfigurer i realtid. Originalen kan erstattes med noget, som mange har sammenlignet med et Snapchat-beautyfilter, og som i bedste fald kan beskrives som generisk - en udvikling, der hurtigt førte til en strøm af parodiske opslag fra spiludviklere.

Selvom der ikke er tvivl om, at AI bliver en integreret del af fremtidens spiludvikling, ser de fleste udviklere det primært som et værktøj til at fremskynde tunge processer. De ønsker ikke, at AI skal generere hverken de bærende idéer eller selve gameplayet. Nogle teknik-optimister håber dog på, at spiludvikling bliver så enkelt, at man med et enkelt tryk på en knap kan skabe det næste store hit.

En person, der slet ikke køber det koncept, er Take-Twos CEO, Strauss Zelnick. I et interview med The Game Business forklarer han, at det er decideret absurd at tro, at AI kunne skabe noget i stil med Grand Theft Auto VI. Han mener, at teknologien i bedste fald kun er god til at skabe kortlivede engangsprodukter, og han er ikke det mindste bekymret for, at andre pludselig kan udkonkurrere dem takket være AI:

"Not even the littlest bit. There's already plenty of technology out there that allow people to create video games, and as a result, thousands of video games are created every year. And yet the hits all cluster among the large entertainment companies, almost entirely, and now and then, an indie, which is generally speaking well-funded and pretty robust in and of itself."

Han giver et eksempel på, hvordan han ser på værker skabt af AI, som han anser for at være sjove i øjeblikket, men uden varig værdi:

"The notion that somehow new tools would allow an individual to push a button and generate a hit and bring it to many millions of consumers around the world, it's a laughable notion. It's just never been the case with entertainment. Right now [in music] there are programs that allow you to put out a prompt and get a professionally recorded song spit back out at you. It sounds like a song, but I defy you to listen to it more than once. It's great to send as a greeting card to your partner on their birthday, but that's about it."

Zelnick afslutter interviewet med at slå fast, at AI simpelthen ikke kan erstatte mennesker, når det gælder om at skabe tidløse og innovative værker, da det i sidste ende er noget, der "requires human engagement and creativity."

Hvad er din egen holdning til AI-skabte produkter? Kan de nogensinde måle sig med det, som kreative menneskesind er i stand til at præstere?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage