Nvidia CEO siger at kritikere tager fejl omkring DLSS 5

"Well, first of all, they're completely wrong."
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-19

For nylig løftede Nvidia sløret for DLSS 5, der for første gang går ind og arbejder med individuelle pixels med særligt fokus på ansigtsanimationer, som er blevet fremvist via en særlig video. Men i en tid hvor der er hyperfokus på såkaldt "AI Slop", så mener mange at Nvidia har taget et for stort skridt i retning af "beautification", altså at karakterernes unikke særpræg slettes til fordel for et generisk AI-filter.

Internettet eksploderede med memes, og hånen ville ingen ende tage, men det lader ikke til at have rystet Nvidia CEO Jensen Huang. I et interview med Tom's Hardware er hans respons ret klar; alle de her kritikere tager bare fejl.

Well, first of all, they're completely wrong. DLSS 5 fuses controllability of the of geometry and textures and everything about the game with generative AI. It's not post-processing, it's not post-processing at the frame level, it's generative control at the geometry level."

Han undgår dog essensen af kritikken, nemlig udseendet på resultatet, ikke om hvorvidt kontrol fratages udviklerene eller ej. Huangs kommentarer, altså at foreslå at det som folk ser med deres egne øjne er decideret "forkert", er heller ikke faldet i god jord.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage