Insider siger at Helix' tekniske forspring over PS6 "ikke betyder så meget"

Der er ikke længder imellem de to konsoller, menes det.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-19

Microsoft har været meget storladne i deres beskrivelse af den kommende Project Helix, både i den forstand at det er en mere åben platform, der også kan spille PC-spil, men at der er tale om det største teknologiske kvantespring i konsollernes historie.

Dette leder naturligvis til spørgsmålet; bliver der stor forskel på output fra Helix og Sonys PlayStation 6? Det bliver der åbenbart, men ikke på en så let målbar måde, ifølge insider KeplerL2.

På NeoGAF siger han nemlig at selvom Helix er overlegen i forhold til ren og skær hestekræfter, så kan det ikke nødvendigvis måles så direkte i form af pænere spil:

"It's definitely a bigger difference than this gen. XSX has 20% higher TFlops and Texture Fill rate plus 20% more LLC and memory bandwidth but 18% lower Front-End bandwidth, Geometry rate and Pixel Fill rate. For Magnus it's ~25% higher TFlops/Tex rate, ~33% higher Front-end BW, Geom rate, Pixel rate plus 140% more LLC and 20% more memory bandwidth. That said, I agree that it's not enough to make a huge difference, like Magnus running something at 60 FPS while the PS6 can only handle 30 FPS, or running Path Tracing in a game where the PS6 can only handle RT."

Vi glæder os til at se de her to maskiner side om side som der afsløres flere detaljer.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage