Meta fortryder beslutning om at stoppe support til Horizon Worlds VR efter kritik

Der er angiveligt nogle der synes ret godt om platformen, selvom den aldrig blev det Meta havde håbet.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-24

Hele præmissen for Metas Horizon Worlds var at skabe en mangfoldig og bred metaverse-platform, men den lettede aldrig for alvor og svandt hurtigt ind i glemslen. Tidligere på ugen besluttede Meta, at nok var nok, og at tiden var inde til at ændre tilgangen til platformen - specifikt ved at stoppe VR-understøttelsen og gøre det til en ren webbaseret og smartphone-oplevelse. Det var et valg, der mødte stor modstand hos mange brugere.

Mange var skuffede over nyheden, da Horizon Worlds VR blev brugt som en platform til at nå andre VR-projekter og spil, og fjernelsen af VR-understøttelse ville derfor gøre disse oplevelser utilgængelige. Hvis du var en del af det højlydte fællesskab, der udtrykte utilfredshed med Metas valg, kan det være interessant at høre, at teknologigiganten nu trækker i land.

Som bemærket af UploadVR, har Metas CTO, Andrew Bosworth, delt et svar til fans, hvori han nævner, at VR-understøttelsen vil forblive aktiv i Horizon Worlds VR som en del af en indsats for at støtte eksisterende spil.

"I have a little bit of good news here for you then. We have decided, just today in fact, that we will keep Horizon Worlds working in VR for existing games, to support the fans who've reached out like yourself who really care about that.

"The Horizon Unity runtime games, they're not going to work on mobile, they'll just be working in VR. We're not bringing new games - most of our energy is going towards mobile and the Meta Horizon Engine there. The reason for that is because that's where most of the consumer and creator energy already was, and so we're leaning into that. But for people who already have games that they like that they're using in Horizon Worlds, will be able to download the Horizon Worlds app and use it in VR for the foreseeable future."

Der er dog et lille forbehold: Det er først og fremmest spil født i VR, der drager fordel af denne kovending. Spil, der er udviklet til desktop eller mobil med VR-understøttelse, kan opleve problemer fremover. Dette skyldes tilsyneladende, at Meta lægger alle sine æg i den ikke-VR-baserede version af Horizon-motoren og forsøger at bevæge sig væk fra VR-elementet, selvom det forbliver tilgængeligt, så brugerne kan fortsætte med at benytte det.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage