Tidligere Blizzard-chef tror at AI "will be in every single video game"

Han synes ikke længere udviklere skal undskylde for at have placeret tydeligt AI-genererede aktiver i deres spil.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-24

Det hører sig naturligvis til hele AI-debatten i spilbranchen, at alle typer AI ikke er lige forstyrrende, eller effektive, eller meningsfulde. Når fans brokker sig over AI-genererede grafiske aktiver eksempelvis, så er det mere værdibaseret, hvor forbrugere ønsker at spil skabes og konstrueres med menneskelig kreativitet for øje.

For nylig blev Pearl Abyss snuppet i at have efterladt AI-genereret artwork i Crimson Desert, artwork der skulle have været blevet erstattet som udviklingen skred frem, men som gik tabt i finpoleringen af den her massive spiloplevelse.

De undskyldte, og svor at erstatte dem, som vist også havde været planen tidligere, men det fik tidligere Blizzard-chef Mike Ybarra til, sjovt nok, at skælde ud af en helt anden grund. I en besked på X siger han at det ikke giver mening for studier at undskylde, fordi AI vil være at finde i alle spil alligevel:

"Why apologize? AI, in one form or another, will be in every single video game.

I don't get why devs feel the need to bend over for the few folks who can't accept the reality that AI will be in every single thing - from video games to your fridge (it already is).

Man up."

Nu kan man argumentere for at det ikke rigtig er op til Ybarra at bestemme hvad der var, og ikke var, intentionen for Pearl Abyss, og hvis det vitterligt er en fejl, så er det en fejl.

<social>https://x.com/Qwik/status/2035734396087468387</social>

Det lader til at hans ord ikke er blevet taget synderligt godt imod, eftersom blandt andet Pirate Software kalder det for "peak CEO disconnect":

https://x.com/PirateSoftware/status/2035908665379848380

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage