Sony udvikler en AI-baseret frame generation-teknologi til PlayStation-platforme

AI-baseret frame generation-teknologi kommer til PlayStation-platforme i et tæt samarbejde med AMD.
Tekst: Markus Hirsilä
Publiceret 2026-03-23

Sony PlayStations chefarkitekt Mark Cerny gav et interview til Digital Foundry, og noget interessant blev afsløret. Sony udvikler en AI-baseret frame generation-teknologi til "PlayStation-platforme" i tæt samarbejde med AMD.

Målet med det hele er ret enkelt: at forbedre billedopdateringshastigheden i spil uden at kræve væsentligt kraftigere hardware. Denne frame-gen teknologi skaber kunstig intelligens mellemliggende billeder mellem de faktiske renderede billeder, hvilket kan øge den opfattede ydeevne. Som vi ved, følger Nvidias DLSS det samme grundlæggende princip.

Teknologien er baseret på Sonys og AMD's fælles Project Amethyst, som fokuserer på en grafikløsning, der benytter maskinlæring til PlayStation-platformen. AMD's kommende FSR Redstone-pakke danner grundlaget og inkluderer billedforbedring, billedgenerering og raytracing-relaterede rekonstruktionsteknikker.

Men hvad er disse "PlayStation-platforme" så? Om det var Cerny ret kryptisk, men én ting er klart: Der er intet planlagt i år.

"All I can say is that we have no more releases planned for this year. And that I look forward to discussing this more in the future!"

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage