Er et typisk Bethesda RPG mere komplekst skruet sammen end et typisk Resident Evil-spil? Det er det nok på nogle niveauer, men i hvert fald gør det dem, måske, svære at give en komplet remake-behandling i stil med det Capcom har haft succes med de sidste 10 år.
I et interview med Kiwi Talkz siger tidligere Bethesda-designer og gameplay-udvikler, Nate Purkeypile, at det ville blive direkte vanskeligt at remake Bethesda RPG'er på den måde fans forventer:
"I really, really like the Resident Evil remakes and those are super cool where it was like, totally remade, but I don't think that's really viable for a Bethesda game to do that. With that many systems interacting, to try and get that to actually behave in the same way. Ugh, I wouldn't wish that on anybody."
I stedet fik vi et storstilet remaster af The Elder Scrolls IV: Oblivion, og vi forventes at få det samme med Fallout 3, men angiveligt er det altså sværere at genskabe spillene fra bunden.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=XHDxIXWQPnI</social>