Nvidia CEO på DLSS 5: "Jeg elsker ikke AI slop selv"

Jensen Huang præciserer endnu engang hvordan Nvidia selv selv DLSS 5.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2026-03-24

Siden afsløringen er DLSS 5 i vid udstrækning blevet gjort til genstand for hån online, fordi teknologien beskyldes for at misforstå spiludviklernes kunstneriske vision og blot lægge et tungt AI-filter ned over grafikken. Nvidias CEO, Jensen Huang, mener dog, at alle er "completely wrong" omkring DLSS 5, og at vi ikke bør dømme teknologien så tidligt. Han har i et nyt interview endnu engang uddybet dens egentlige formål.

I en samtale medLex Fridman forklarede Huang, at han godt kan sætte sig ind i gamernes skepsis over for DLSS 5. "I could see where they're coming from, because I don't love AI slop myself... all of the AI-generated content looks increasingly similar... I'm empathetic towards what they're thinking."

Huang understreger dog, at han ikke ønsker, at værktøjet bliver associeret med billigt AI-indhold. Han argumenterer for, at teknologien er betinget af de eksisterende teksturer og kunstnerens egne evner:

It's conditioned by the textures, the artistry of the artist. And so every single frame, it enhances, but it doesn't change. All of that is done for the artist, so they can create something that is far more beautiful, but still in the style they want."

Huang præciserede yderligere, at DLSS 5 ikke blot skal ses som efterbehandling af eksisterende billeder i spil. I stedet handler det om at give kunstnerne det ultimative "AI-værktøj." Hvorvidt det rent faktisk er noget, udviklerne har efterspurgt, lader han stå hen i det uvisse - pointen er, at teknologien nu er en realitet, man må forholde sig til.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage