Lige nu er der ikke synderligt mange positive historier at finde i spilbranchen. Store hits udkommer, konsoller sælger, maskinen kører, men der er efterhånden mange studielukninger, projekter der aflyses og investeringer der tørrer ud. For nylig sagde Epic Games CEO Tim Sweeney at grundet et "downturn" i Fortnite, så er de nødsaget til at fyre over 1000 ansatte, og det skaber yderligere bekymringer for branchens helbred.
I et interview med Polygon siger den erfarne Circana-analytiker Mat Piscatella, at dette for alvor sætter spørgsmålstegn ved om branchen er på vej ned i et langt dybere hul end først antaget:
"The big live-service behemoths (including Fortnite) take up significant player count and time-share on the console. The top 10 live-service games on PlayStation and Xbox comprise nearly half of all US gaming hours on the platforms every month. And of course, this raises the question of, if Fortnite can't make it, what chance do other games have? I do not have a good answer to that question. Heck, I don't even have a bad answer."
Det skal dog siges, at dette fortsat kan være isoleret. Måske er det bare live-services der halter? Måske er det egentlige omsætningsgrundlag bag Epic Games' fyringsrunde mere grådighed eller investorrelateret, i stedet for at spillet vitterligt ikke tjener nok penge mere til at kunne brødføde de ansatte der nu fyres?
Vi ved det ikke endnu.