Englands spilbranche står overfor det skarpeste fald nogensinde

En fagforening ønsker at den britiske regering skal gå ind i sagen.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-31

Om det er grundet AI-udbredelse, for dyre og lange udviklingsperioder eller en total solificering af bare få spil der optager alt for meget af millioner af spilleres tid, så er spilbranchen i store vanskeligheder.

Der kommer stadig spil, og der genereres stadig succeshistorier, men i brede træk er der trange kår, og angiveligt står den engelske spilbranche nu overfor det skarpeste fald der nogensinde er blevet registreret - det mener fagforeningen TIGA i deres seneste Making Games in the UK rapport (via VGC).

Det fremgår i rapporten at den engelske spilbranche skrumpede med 1537 jobs i det år der ledte frem til september 2025, det største fald på et år siden 2011, hvor man begyndte at måle for første gang.

Antallet af nye studier faldt med over 30% i samme periode. I samme periode lukkede 206 studier. TIGA kalder på den britiske regering til at udvide den såkaldte Video Games Expenditure Credit (VGEC), som lader studier får 34% af 80% af det samlede udviklingsbudget for visse spil.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage