Udvikleren af Road 96 og Tides of Tomorrow har "mange etiske udfordringer med AI"

Studiet har lovet, at deres spil "ikke indeholder noget materiale fra generativ AI i det endelige produkt."
Tekst: Ben Lyons
Publiceret 2026-04-02

Efterhånden som kunstig intelligens fortsætter med at indtage en større og større plads i det moderne samfund, bliver spørgsmålet om, hvordan teknologien bruges i kreative værker, stadig vigtigere. Med Tides of Tomorrow, der kommer senere i april, spurgte vi udvikleren Digixart hvordan de griber brugen af AI an i spilproduktionen.

I et interview med spildirektør Adrien Poncet, som du kan læse i sin helhed her spurgte vi, udover spillets varighed, spillets Story Link multiplayer-funktionen og spillets fraktions-implementering, også om hvordan Digixart inkorporerer AI, og om hvordan teknologien er etisk problematisk.

"We have many ethical issues with AI. Our games don't contain any generative AI in the final product. We use some AI as a production tool, not for art (never!) but mostly for programming support or to automate time‑consuming tasks such as data analysis. We also used text-to-speech technology to make the NPCs say our dialogue lines while we iterate on the story, before replacing it with actual voice actors!"

En ganske beundringsværdig holdning uden tvivl. Du vil snart kunne spille Tides of Tomorrow, da spillet udkommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S den 22. april.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage