Spilbranchen er som oftest domineret af såkaldte "AAA"-titler. Store, dyre produktioner der kommanderer betragtelige marketingsbudgetter, og som sælger flere eksemplarer - som regel - men måske dette billede er ved at ændre sig markant, om ikke andet på PC.
I en detaljeret undersøgelse foretaget af Newzoo (via WCCFTech), så bliver det slået fast 56% af den samlede omsætning fra PC-platformen i 2025 kom fra titler, der ikke befinder sig i den umiddelbare top 20. Det er en stigning i forhold til de 48% i 2022.
Denne top 20 er de typiske, såsom Roblox, Dota 2, Fortnite og League of Legends, og der er da også kommet et par nye til, såsom Marvel Rivals og Wuthering Waves.
Det skal dog siges at billedet er lidt anderledes på PlayStation og Xbox. På PlayStation er det bare 38% af den samlede omsætning, der går til titler udenfor top 20, og på Xbox er det kun 35%.