Bubsy 4D og Demon Tides udviklere er "helt imod GenAI"

Fabraz foretrækker at omfavne "process of creation" og ikke overlade den del til en AI-model.
Tekst: Ben Lyons
Publiceret 2026-04-20

En af de mest talentfulde platformerudviklere i den nuværende spilæra er Fabraz, et indie-studie, der har udviklet Demon Turf- og Demon Tides-spillene, og som snart vil udvide deres portfolio yderligere ved at bringe Bubsy tilbage i det kommende Bubsy 4D.

Spillet kommer til PC, PlayStation, Xbox og Switch den 22. maj, og da lanceringen nærmer sig fik vi for nylig mulighed for at tale med Fabraz-grundlægger og Bubsy 4D lead developer Fabian Rastorfer, for at lære mere om det kommende spil og studiets holdning til at integrere kunstig intelligens i deres arbejde.

"We don't use any LLMs or GenAI in development and generally are quite opposed to GenAI. We love the process of creation and we're pretty certain our players want to see what WE create, not what some diffusion model can spit out."

Bubsy 4D er det seneste kapitel i historien om platformikonet, som er faldet en smule i unåde i den moderne æra, på samme måde som en lang række andre platformlegender. Hvorfor tiden lige nu er til at bringe Bubsy til, siger Rastorfer:

"I'm not sure if it's the perfect time for it but I do think the stars aligned in a way where it feels right! Atari approached it the right way and the project fell into our laps at just the right time for us to be struck by inspiration.

"The old bobcat has been around for a while, and has even tried to come back twice before to varying degrees of success, so we're just happy to carry on the torch and continue the legacy of this incredibly fascinating series!"

Du kan se vores fulde interview med Rastorfer her, og få mere at vide om spillets filosofi omkring sværhedsgrad og speedrunning.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage