MindsEye-ansatte sagsøger officielt Build A Rocket Boy for ulovlig overvågning

Angiveligt har de installeret overvågningssoftware på arbejdscomputere uden samtykke eller orientering.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-04-23

Hvis du troede, at sagaen om MindsEye var slut nu, må du hellere spænde selen. Udviklerne af spillet, repræsenteret af fagforeningen IWGB Game Workers Union, trækker nemlig Build A Rocket Boy (BARB) i retten på grund af anklager om brud på databeskyttelsen i forbindelse med installation af overvågningssoftware på de ansattes arbejdsudstyr.

Ifølge Game Developer hævdes det, at ledelsen hos BARB installerede overvågningsprogrammet Teramind på medarbejdernes hardware. Ledelsen har nægtet at oplyse, hvilke data der blev indsamlet via Teramind, hvilket har efterladt de ansatte i uvished.

Teramind blev fjernet fra udviklernes enheder, efter at 40 ansatte underskrev en formel klage. Ledelsen hos BARB har dog stadig ikke forklaret, hvilke data der blev indsamlet, hvorfor Teramind blev installeret, eller hvor de indsamlede data opbevares.

"The IWGB Game Workers Union, representing the workers, alleges that BARB's use of the software violates both data protection laws and the workforce's basic dignity, exceeding the legitimate remit of monitoring workers' productivity or safeguarding the company's security by recording individuals in their homes and without their consent," udtaler fagforeningen.

"In an internal meeting which was leaked to the press, bosses Mark Gerhard and Leslie Benzies confirmed that the software Teramind had been installed without workers' knowledge. The program tracks users' key strokes, records screen activity and captures microphone audio."

Der er sideløbende en anden retssag i gang, anlagt af medlemmer af IWGB-fagforeningen separat, som vedrører en mangelfuld afskedigelsesproces, hvor omkring 300 medarbejdere blev fyret. Tidligere cinematic animator hos BARB og IWGB-medlem Chris Wilson var ikke bange for at kritisere virksomheden: "Build A Rocket Boys toksiske kultur af hemmelighedskræmmeri og micromanagement er noget af det værste, jeg har set i en 20-årig karriere i spilindustrien," sagde han og tilføjede, at Teramind-situationen blot var endnu et forsøg på micromanagement fra ledelsens side.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage