Tingene har virkelig kørt for fuld fart for Xbox-teamet, siden Asha Sharma overtog roret for to måneder siden. Så sent som torsdag aften fik vi at vide, at eksklusive spiludgivelser fra Xbox kan vende tilbage og det blev også bekræftet, at Xbox vil få større fremtrædende rolle hos Microsoft.
Et konkret resultat af dette er, at Microsoft Gaming-brandet nu bliver skrottet, og det vil igen blive en dedikeret Xbox-afdeling. I et langt indlæg på Xbox Wire skriver Xbox-chef Asha Sharma og Chief Content Officer Matt Booty selvkritisk, at "we have work to do" og fortsætter med at sige, at "players are frustrated," før de senere skitserer specifikke tiltag:
"To achieve our master plan, the way we work must transform. Our best work happens when the full stack moves together. 'Microsoft Gaming' describes our structure but it does not describe our ambition. So, we are going back to where we started and changing our team's name.
We are Xbox."
Et andet aspekt, som flere Xbox-ledere har lagt vægt på i over et år, er, at den kommende Project Helix vil "lead in performance and play your console and PC games." De sigter også mod at "lead in comfortable, personal, high-performance accessories," og samlet set tyder det på, at det kan blive en dyr generation.
Selvom det bestemt vil være tilfældet, da komponentmangel gør alt andet umuligt, skriver Sharma og Booty stadig, at "Xbox will be built to be affordable." Selvom det er umuligt at sige, hvad det betyder i reelle termer, synes det at give en vis troværdighed til rygtet om, at Project Helix vil præstere som en PC til 3.000 dollars, men koste mellem 1.200 og 1.500 dollars.
Da Microsoft fuldt ud kontrollerer denne PC-konsol, vil de kunne sikre indtægter til projektet efter lanceringen gennem abonnementer, tilbehør og lignende tilbud. De behøver heller ikke at have samme profitmargin på hardware som en ren hardwareproducent. Desuden er det usandsynligt, at den bygges som en modulær PC, men i stedet vil have en specialudviklet APU, fast RAM-layout, integreret strømstyring og et billigt, kompakt kølesystem. Hvor lavt Microsoft kan presse prisen ned, må tiden vise, men det er i det mindste opmuntrende, at dette er en faktor, de overvejer.
Det lange indlæg indeholder også andre tiltag og mål, såsom em>"stabilize Gen9 as a healthy and high-quality base"</em> og levere "strong ecosystem that expands choice and reach." Kort sagt er disse ret ambitiøse planer, der antyder, at de sigter mod en stærk, populær og alsidig Xbox-generation.
De afslutter med at anerkende, at det har været en svær tid for Xbox-fans, og siger, at de har været nødt til at engagere sig i en del selvkritik:
"We have to be honest about where we are. We're a challenger, and meeting this moment will require pace, energy, and a level of self-critique that should feel uncomfortable."
Forhåbentlig ser vi mere fra Project Helix på Xbox Games Showcase den 7. juni, eller til Xbox' 25-års jubilæumsfejring i november.