The Last of Us Multiplayer-instruktør siger at han aldrig vil arbejde på noget igen der ikke ser dagens lys

Vinit Agarwal siger at tidligere kolleger stadig tænker over hvor sjovt spillet kunne have været.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-04-30

The Last of Us Multiplayer-spillet vil sandsynligvis blive et af 2020'ernes største "hvad nu hvis"-spørgsmål i spilverdenen. Projektet blev annulleret hos Naughty Dog, angiveligt efter at Bungie kastede et enkelt blik på det og vurderede, at det ikke var stærkt nok til at konkurrere på det nuværende marked. Men de udviklere, der arbejdede på projektet, troede stadig på det, og spillets instruktør ville have elsket at se det udgivet - blot for at finde ud af, om den eksterne hype kunne have levet op til den interne modtagelse.

Vinit Agarwal, den tidligere spildirektør på The Last of Us Multiplayer-titlen, fortalte, at "it's wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be." Nogle kaldte det tilsyneladende "the best multiplayer game they've ever played." På grund af oplevelsen med at se projektet blive skrottet for øjnene af sig, aflagde Agarwal et løfte: "Never going to let what I work on not see the light of day again," sagde han.

<social>https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713</social>

Det er muligt, at The Last of Us Online kunne have været det multiplayer-adrenalinkick, vi alle har ventet på. Omvendt kunne det lige så let have snublet, som vi har set så mange live-service-spil gøre de seneste par år. Highguard beviste, at interne indtryk betyder meget lidt, når man først sender et spil ud til offentligheden, men der vil altid være fans, der spekulerer på, hvordan The Last of Us Multiplayer ville have været, hvis det ikke var blevet annulleret.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage