Udvikler Mundfish var ret tæt forbundet med Nvidia omkring positioneringen af Atomic Heart, der brugte cutting-edge værktøjer til at skabe flot grafik. Men Nvidia benytter i stigende grad AI, og senest med DLSS 5 er der kommet forøget fokus på hvor kunstigt disse værktøjer kan få spil til at se ud.
Det har fået Mundfish til nu at bryde med Nvidia på en ret offentligt møde. Mere specifikt har instruktør og CEO Robert Bagratuni afsløret i et interview med WCCFTech, at de afviser alle former for AI-værktøjer i daglig produktion, og derfor ikke vil benytte DLSS 5 i nogen udstrækning overhovedet.
"It's true, there are a lot of differing opinions on this topic right now. We understand that neural networks and AI can significantly simplify the pre-production phase of projects, helping to iterate ideas faster and reduce overall development time. Because of this, we conducted extensive internal research to evaluate their potential for our workflows. However, at this moment, we have decided not to integrate them into our daily production pipelines. We strongly believe in maintaining a balance between technology and human creativity. And despite the obvious advantages of AI, we are confident that our team can achieve massive success without relying on it daily. "
Det er ikke så tit at vi ser ret store studier helt og holdent afvise den slags værktøjer - spørgsmålet er så om hvorvidt flere vil følge trop?