Undersøgelse: 62% af gamere køber ikke længere spil til fuld pris

Markedet skrumper ikke, men præcis hvornår forbrugere slår til har forskudt sig.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-05-11

Et nyt studie viser, at folk ikke længere går ud og køber spil til fuld pris. I den digitale tidsalder, vi lever i, hvor udsalg og abonnementstjenester betyder, at man relativt nemt kan undgå et gebyr på 70 dollars for at spille et spil, er forbrugerne ikke længere villige til at betale fuld pris. Kun op mod 62 % af gamere - hvoraf størstedelen tilhører den yngre generation - vil købe et spil til fuld pris.

Disse data stammer fra IGN's IGN's Generations In Play Audience Study, som har indsamlet data fra mere end 5.000 gamere i Storbritannien, USA og Australien. Udover at konstatere, at 62 % af gamere ikke længere betaler fuld pris for titler, viste undersøgelsen også, at forbrugerne generelt er mere aktive end tidligere. Fællesskabsengagement er en stor del af det at sælge et spil, og 55 % af Gen Z siger, at ekspertise og autenticitet er de vigtigste drivkræfter for tillid, snarere end tidligere kendskab til et brand.

90% af spillerne i undersøgelsen svarede desuden, at de bruger en eller anden form for hjælp til deres spil. Måske har mange af os brug for at "git gud", som man siger. Overordnet set viser undersøgelsen, at forbrugere på tværs af Gen X, Millennials og Gen Z prioriterer "uendelige biblioteker" højere end at eje individuelt indhold. Det er ikke kun gaming, undersøgelsen dækker, og selvom denne tendens også gør sig gældende i andre medieformer, bemærkes det til Gen Z's fordel, at de er mere villige til at gå i biografen på premieredagen. Hurra, vi kommer udenfor!

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage