Den populære Sega Saturn-emulator har nu fået en betydelig forbedring

Yaba Sanshiro betragtes ofte som den bedste Sega Saturn-emulator til Android og iOS og nu er et stort problem blevet løst.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2026-05-12

Engang blev Sega Saturn ofte betragtet som en svagere og noget mislykket konsol og en der var dyrere end en PlayStation. Den solgte ikke godt, hvilket markerede begyndelsen på Segas exit fra konsolmarkedet. Men... sandheden er, at Saturn slet ikke var svag, tværtimod.

Sega havde fyldt den med teknologi, og problemet var i stedet, at konsollen blev anset for utroligt svær at udvikle til, med utilstrækkelig dokumentation og komponenter, der var svære at få til at fungere sammen. Faktisk var den så kraftfuld, at Argonauts-grundlæggeren Jez San (bedst kendt som programmør af blandt andre Star Fox) deltog i debatten tidligere og sagde, at "it was exceptionally more powerful than the PlayStation at the time" - med forbeholdet, at den var urimeligt vanskelig at udvikle til.

Derudover sagde Sega-direktør Yukio Sugino i et interview med Famitsu, at virksomheden tidligere havde undersøgt muligheden for at udgive en Sega Saturn Mini, men at dette blev kompliceret af, at "the Sega Saturn has surprisingly high performance." Vi fik endnu et eksempel på, hvor kraftfuld den virkelig var, i januar, da en Saturn-udvikler demonstrerede, at konsollen faktisk var i stand til ray tracing, og communitiet viser regelmæssigt den utrolige grafik, enheden faktisk kan levere i de rette hænder. Ikke dårligt for et stykke hardware fra 1994.

Grunden til, at vi nævner dette, er, at Saturns usædvanlige design har gjort det svært at efterligne. Emulatorer findes, men ingen har endnu givet et perfekt resultat. Nu er et af de største problemer dog blevet løst.

Det er Yaba Sanshiro-udvikleren devMiyax (en velkendt skikkelse i Saturn-communitiet), der skriver på sin hjemmeside, via Time Extension, at han har løst en af konsollens største finurligheder - nemlig at Saturns VDP1-chip gengiver sprites og polygoner som firkanter (quads) i stedet for trekanter, hvilket længe har været normen:

"When you render a quad on a modern GPU, it is normally split into two triangles. If you draw a sprite this way, a texture that should look natural across the whole quad can appear distorted across the seam between the two triangles.

The new path runs a compute shader for each VDP1 command. In the current screen-side reverse-mapping approach, each thread is responsible for a screen pixel — or, when upscaled, an output HD pixel.

In places where tessellation was too coarse, textures used to come out distorted. With this method, smooth rendering is achieved through simple per-pixel logic."

Han giver et konkret eksempel på, hvor meget bedre det ser ud på billedet nedenfor, hvor du kan se den tidligere emulering til venstre og den nye til højre, som er meget tættere på, hvordan det burde se ud.

<bild></bild>

På trods af denne forbedring koster det ikke mere ydeevne at emulere Saturn på denne måde, men vi kommer betydeligt tættere på de originale spil. Nu må vi bare håbe, at Sega lægger mærke til det og udgiver Sega Saturn Mini, som fans har tigget om de sidste ti år...

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage