Star Wars: Fate of the Old Republic bliver ikke et 100 timers rollespil

Ser spillet director Casey Hudson et kæmpe spil foran sig, så ødelægger det hans begejstring for det.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2026-05-14

Star Wars: Fate of the Old Republic bliver ikke et omfattende rollespil, som vil tage dig mere end 100 timer at gennemføre. Det er blevet bekræftet af ingen ringere end spillets director, Mass Effect- og Star Wars: Knights of the Old Republic veteranen Casey Hudson.

I et interview med Bloomberg forklarede Hudson, at han mener, at et spil, der kræver 100+ timers spilletid bare for at gennemføre det, kan være en ulempe for at skabe hype. "Bigger isn't necessarily better. If I'm excited about a game and then I find out that it's 200 hours long — even if I have no ambition to actually finish it — I wonder, if I put 20 hours in, will I even be out of act one? A lot of players just want to play something and finish it," sagde Hudson.

Det betyder dog ikke, at du bare får en 20-timers kampagne og så er du færdig, som Hudson sagde, at hvis du vil genspille Fate of the Old Republic, kan du og opdage forskellige historier, ligesom i de gamle BioWare-klassikere. Hudson ønsker også at bryde en anden branchetrend ved ikke at være for lang tid om at lave spillet. "Making games that take five or seven years — none of us want to do that," sagde han. Han lovede tidligere, at spillet ville være tilgængeligt før 2030.

Vi ser bestemt positivt på, når et spil ikke vil opsluge hele vores liv i hundredevis af timer bare for at nå til rulleteksterne. Men samtidig hører man også en meget stor del af internettet, der kritiserer nye AAA-udgivelse, hvis det kun tilbyder 20 timers spil til en pris på 70 dollars. Det virker som om, at der ikke er nogen måde at vinde på, men jeg ville normalt støtte Hudsons argument, som en, der kan forpligte sig til måske ét 100-timers spil om året.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage