I takt med at kunstig intelligens fortsætter med at vinde indpas og blive en stadig mere integreret del af vores hverdag, fylder debatten om teknologiens rolle i spilbranchen også mere og mere. Med det længe ventede Mina the Hollower lige på trapperne til både PC og konsoller den 29. maj, har vi haft den store fornøjelse at tage en snak med udviklerne fra Yacht Club Games. Her spurgte vi blandt andet ind til deres holdning til AI-værktøjer i spiludviklingen generelt - og om det har spillet en rolle i deres eget kommende projekt.
I det fulde interview, som du kan læse snart, spurgte vi konkret, om der overhovedet er blevet brugt AI under udviklingen af Mina the Hollower. Hertil svarede Yacht Club ærligt, at holdet i starten "blev revet med af AI-feberen", men at de i sidste ende måtte sande, at teknologien ikke var "særlig effektiv til det, vi render og laver".
Helt præcist uddybede programmør David D'Angelo jeres snak således:"We all got caught up in AI fever like the rest of the world, but we didn't find it was very effective for what we're doing. Maybe our work just isn't that generic! We've found some ways it can help... like Google or a thesaurus, but it hasn't affected what's in our game."
Da udgivelsen af Mina the Hollower som nævnt ruller ud allerede den 29. maj, er det bare med at holde øje med siden her, hvor vi vil dække spillet tæt frem mod den officielle lancering.