Borderlands er en af de mest visuelt distinkte franchises, vi har set i den moderne spilæra. Det kræver blot et enkelt blik på karaktererne og spilverdenen for at vide, at man har gang i et sandt overflødighedshorn af looting og shooting. Men på et tidspunkt lignede spillets kunststil alle andre titler på markedet, hvilket tvang Take-Two til at tage et massivt økonomisk slag for at redde projektet.
"We screwed up and the art style is not appropriate and it's not differentiated, so we want to remake the game," forklarer Take-Twos administrerende direktør, Strauss Zelnick, i et interview med David Senra via GamesRadar+. Da Borderlands oprindeligt blev vist frem for offentligheden, havde det et visuelt udtryk, der lå alt for tæt op ad datidens store hits som Gears of War og Fallout. Ifølge Zelnick ville det have betydet, at spillet fuldstændig var druknet i mængden.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I</social>
Beslutningen om at skrotte det visuelle udtryk og genopbygge kunststilen fra bunden kostede Take-Two svimlende 50 millioner dollars, men Zelnick så det som en bydende nødvendig investering. "Had we not done that, Borderlands wouldn't have been a hit. And that was a nonobvious decision. And I pretty much can assure you no one else in the business would have done it," uddyber han.
Reelt set fik Borderlands altså en komplet genfødsel, før det overhovedet var udkommet. Selv tilbage i slutningen af 2000'erne var en sådan manøvre fuldstændig utænkelig på grund af de enorme summer, der allerede var kastet i projektet. Zelnicks dristige satsning bar dog som bekendt frugt, og takket være den lever franchisen i bedste velgående den dag i dag.