Esoteric Ebbs skaber afslører at han gerne vil lave en "Elder Scrolls killer"

Christoffer Bodegård har store planer for sit drømmeprojekt, hvis nogen er villige til at give ham en halv milliard dollars.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2026-05-23

Christoffer Bodegård, skaberen af Esoteric Ebb, har lagt mange år af sit liv i udviklingen af det unikke RPG. Han påbegyndte faktisk arbejdet på spillet endnu før Disco Elysium - det spil, som de fleste nok vil sammenligne det med - overhovedet var udkommet. Nu kan han endelig se sit hårde arbejde bære frugt efter en fantastisk modtagelse af det stilfulde og charmerende rollespil. Hans passion for spiludvikling er bestemt ikke blevet mindre, og det viser sig, at hans ultimative drømmeprojekt er et RPG, der er markant mere ambitiøst end Esoteric Ebb.

I et nyligt interview med Gamereactor spurgte vi Bodegård, om der var noget, han ville have tilføjet til Esoteric Ebb, hvis han havde haft flere penge og mere tid mellem hænderne. Udvikleren havde dog ikke lyst til at ændre noget fundamentalt ved spillet: "Perhaps you could add a few more visuals, sort out the voice acting, and polish it up a bit more - but I'm happy with Ebb,"fortæller han.

Hvis han fik reelt set ubegrænsede midler stillet til rådighed, ville han dog ikke tøve med at kaste sig over et ekstremt ambitiøst projekt: "If you gave me endless funds to make another game, I'd definitely start production on a first-person open-world immersive sim set in Norvik. Imagine Ebb's art style, but in first-person, and with all the 5e mechanics adapted for a game that both emulates D&D and acts as an Elder Scrolls killer. Give me $500 million and ten years and I can sort it out for you!"

Bodegård taler dog mest af alt så åbent om sit drømmeprojekt, fordi "it'll probably never happen." Hvis Esoteric Ebb havde solgt millioner af eksemplarer, havde det dog uden tvivl været hans næste projekt. I skrivende stund fokuserer han i stedet på at lave mindre spil i samme stil som Esoteric Ebb, mens drømmen må pænt vente i kulissen: "Unfortunately, the financial situation is what it is right now. Most game companies are lucky if they can get half a million to a million dollars in funding. So let's just say it's a joke. For now," afslutter han.

Se vores fulde interview med Christoffer Bodegård her.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage