I en besked til gamerne, adresserer Unknown Worlds den nylige kritik af Subnautica 2. Som vi tidligere har rapporteret, har flere spillere haft problemer med spillets uovervindelige fisk og hvordan undervandsvæsener opfører sig i Early Access-versionen og udviklerne anerkender nu, at balancen ikke helt er, hvor den burde være.
Studiet skriver, at visse møder med rovdyr i øjeblikket føles mere frustrerende end spændende, og at de værktøjer, spillerne har til at håndtere disse trusler, ikke altid er tilfredsstillende. Derfor arbejder de nu på justeringer af blandt andet aggressionsmønstre, aggressionsafstand, nødblus, survival toolet og hvordan dyr interagerer med fartøjer og baser.
Unknown Worlds skriver:
"Subnautica has always been built around vulnerability, exploration, and survival rather than traditional weapon-based combat. We believe that this is part of what makes the game unique. However, that design only works if creature encounters feel fair, readable, and engaging."
Med andre ord virker studiet fast besluttet på at sikre, at Subnautica 2 ikke bliver et traditionelt undervands-actionspil, men de anerkender også, at møder med væsner skal føles mere retfærdige og forståelige end de er nu.