The Legend of Zelda: The Wind Waker delte vandene, da det for første gang blev afsløret. Efter Ocarina of Time og Majora's Mask havde Nintendo vist et Zelda-koncept med mere realistisk grafik, som fans virkelig elskede. Men da The Wind Waker blev afsløret, var det så langt fra realisme, som man kunne komme.
Heldigvis var spillet meget underholdende, men også lidt mindre indholdsrigt, end vi var blevet vant til fra Zelda-serien. Det føltes lidt forhastet. Nu har GamesRadar formået at grave et gammelt interview frem fra Edge Magazine fra 2005 med Zelda-produceren Eiji Aonuma. I dette interview diskuterer han udviklingen af Wind Waker som svar på et spørgsmål om, hvorvidt spillet blev udgivet ufærdigt:
"I think that that's my fault. To tell the truth, originally we were thinking about something bigger, and in order to make it on time we had to make it more compact-sized. But even though I say compact, we were trying our best so that we could entertain people enough."
Han prøver ikke at fralægge sig ansvaret; i stedet tager han, i typisk japansk stil, skylden for enhver kritik af Wind Waker:
"That was our intention and I thought that we could do that. But if people are feeling that way, that was my fault for lack of effort, and of course when it comes to the new Legend Of Zelda, I really don't want to have that kind of impression from the players."
Kort sagt var ambitionerne for Wind Waker større end det, det færdige spil til sidst blev, på grund af tidsbegrænsninger. Men de sidste to år har der været rygter om en remaster eller endda en remake af Wind Waker, og hvis et sådant projekt virkelig er under udvikling, kan vi håbe, at Aonuma har fået mulighed for at tilføje alt det indhold, der måtte skæres ud af originalen for at overholde deadline.