Vi har oplevet at studier indrømmer, at de har brug generativ AI til en hurtigere, iterativ og kreativ proces i starten af udviklingen, og at de genererede aktiver så erstattes, så spillere ikke direkte skal se på noget der er AI-genereret.
Sådan forholder det sig ikke i Crazy Taxi: World Tour, for her er hvad SEGA kalder "background assets" faktisk direkte genereret med AI, og det bliver de ved med at være. På spillets Steam-side står der dette:
"At Sega Corporation, we utilize generative AI as a support tool for developers, aiming to provide better content to our users and enable developers to focus more on creative tasks. We have used such generative AI support tools during development of Crazy Taxi: World Tour. No AI was used in reference to the performers in the game."
Game Informer har dog presset SEGA lidt mere, og har fået dette at vide:
"Generative AI was used to support our teams during the development of background assets for Crazy Taxi: World Tour. Assets generated were still subject to review by the development team."