Panache Digital Games, som står bag det længe ventede 1666: Amsterdam, har været hurtige til at reagere, efter opmærksomme spillere af den nyligt udgivne prolog og online-observatører spottede tydelige tegn på generativ AI.
En mand med alt for mange knapper på sin jakke og stablede grøntsager, der så direkte unaturlige ud, fik hurtigt alarmklokkerne til at ringe hos de mest skarpsindige gamere.
Udvikleren har nu lagt kortene på bordet i et opslag på de sociale medier, hvor de indrømmer fejlen, men samtidig understreger, at der blot er tale om "tidlige versioner", som snart vil blive erstattet af rigtige, menneskeskabte aktiver (assets).
"We have a dedicated team of over a dozen talented and experienced artists. With them, we looked into the assets in question and found that there were indeed some early versions of assets that made their way into the the prologue. This includes some in-game portraits and external marketing assets," forklarer Panache.
De lover desuden, at en opdatering er lige på trapperne for at rette op på miseren, og garanterer, at det færdige spil bliver helt fri for kunstig intelligens:"We are actively reviewing the assets in question. Human made versions will be released in an update dropping soon. We own up to this oversight and apologize for any upset caused. Please be assured that the Early Access and full game will not include any assets generated by AI," lyder det i udtalelsen.
<social>https://x.com/PanacheDGames/status/2064464778723008537</social>
Det er langt fra første gang, vi ser denne type sager ramme spilbranchen. Selv imødesete titler som Clair Obscur: Expedition 33 og ARC Raiders har tidligere måttet krybe til korset og indrømme brugen af AI i deres tidlige designfaser. Selvom mange studier efterhånden ser teknologien som et effektivt værktøj til hurtige placeholders, er emnet fortsat ekstremt betændt blandt spillere, og for mange er synlig AI-art i et gennemsigtigt marketingsfremstød mere end nok til, at de helt dropper at købe spillet.