I dag er Zelda franchisen nærmest synonym med Eiji Aonuma, men som du sikkert ved, var det Shigeru Miyamoto, der skabte serien, og han har mange gange i interviews talt om, hvordan spillene er baseret på hans barndomseventyr i skovene omkring Kyoto. Så hvornår skete dette skift og hvordan skete det egentlig?
GamesRadar fremhæver nu et gammelt interview fra 2005 i spilmagasinet Edge, hvor Aonuma forklarer, at Miyamoto var imponeret over hans Super Nintendo-spil Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, som blev udgivet i 1996. Den var delvist inspireret af The Legend of Zelda: A Link to the Past, og Aonuma forklarede:
"Marvelous was said to be similar to The Legend Of Zelda in terms of gameplay, and as a matter of fact... I really wanted to incorporate some essence of Zelda into it."
Miyamoto spurgte derfor Aonuma, om han ville arbejde på The Legend of Zelda: Ocarina of Time - et tilbud han accepterede, og han designede blandt andet spillet dungeons. Tilsyneladende gjorde hans arbejde et stort indtryk, for han blev efterfølgende game director på The Legend of Zelda: Majora's Mask (sammen med Yoshiaki Koizumi), før han overtog det fulde ansvar for serien med The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Det næste Zelda-spil være en remake af Aonumas første spil i serien, nemlig Ocarina of Time, som blev annonceret så sent som i tirsdags.