Når man koger Housemarques seneste to titler ned til deres absolutte kerne, har de måske ikke genopfundet den dybe tallerken i spilverdenen. Men ligesom FromSoftware har sat sit eget uudslettelige aftryk på fantasy-RPG-genren, har Housemarque formået at skabe en helt unik niche ved at parre hæsblæsende bullet hell med intense roguelike-elementer - en formel, de håber med tiden vil vokse sig til en decideret undergenre, præcis som vi ser det med Soulslike-bølgen i dag.
I et interview med mediet The Game Business fortæller Ilari Kuittinen, der er studiechef og medstifter af Housemarque, at det, han selv ynder at kalde "bullet ballet", meget vel kan opbygge en dedikeret og passioneret hardcore-fanbase over tid.
"FromSoftware have been doing a similar genre for a very long time and built up their fan base. We have two unique games out. Returnal, Saros. It's kind of a new thing that you need to educate the market about, so that people say, 'Hey, these flow states are really cool,'" udtaler Kuittinen.
"FromSoftware's journey from King's Field to what they are today... We're not presuming that we would be anywhere close to that. But [like them] we will keep our core, keep educating the market that these are the coolest game you can play. That's our goal."
Hos Housemarque er man fuldt ud bevidst om, at det kan tage tid for deres spil for alvor at bide sig fast i markedet. Det var tilfældet med Returnal, og håbet er, at det samme vil gøre sig gældende for Saros efter en lidt ujævn og bumpet lancering. Hvad fremtiden bringer, har Housemarque allerede gjort sig nogle tanker om, men deres næste projekt bliver efter alt at dømme ikke i helt samme gigantiske skala som Saros.