PlayStation lover nu at satse benhårdt på singleplayer-spil

Flere live service-spil er dog ikke udelukket.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-06-24

Flere års mislykkede satsninger på live-service ser endelig ud til at have fået Sony til at genoverveje strategien. De ønsker nu at rette fokus mod det, som de altid har været bedst til: historiedrevne singleplayer-oplevelser. Dette fremgår tydeligt af flere udtalelser fra PlayStations ledelse, som beskriver netop denne genre som deres absolutte kernekompetence ("core strength").

Sony har under den nuværende konsolgeneration satset stort på flere live-service-projekter - med dyre og smerteligt mærkbare konsekvenser. Det har ikke kun kunnet mærkes på bundlinjen, men har også slidt på spillernes tillid til selskabet. Ifølge PlayStation handler det nu om at fokusere på den centrale del af brandets identitet, selvom live-service fortsat vil udgøre en del af porteføljen sideløbende:

"Regarding Sony's first-party game software, Sony aims to create a stable base of revenue through consistent, annual releases of single player games, which have traditionally been its core strength, while also building a portfolio of live service games."

Flere kommende stortitler, heriblandt Marvel's Wolverine, Naughty Dogs nyligt annoncerede sci-fi-satsning Intergalactic: The Heretic Prophet og det rygtede God of War Laufey, fremhæves som eksempler på spil, der skal fortsætte med at definere PlayStation-brandet i de kommende år.

Mener du, at dette er den rette vej at gå for Sony og PlayStation?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage