Udover de stærke holdninger der hersker omkring brugen af AI til den kreative del af spiludvikling, er informationen om hvorvidt teknologien har kunne effektivisere og fremskynde de mere "kedelige" dele af produktionen også ofte modstridende. Ifølge Laura Miele, chef for enterprise devolpment ved EA, vil AI fremadrettet dog kunne øge kreativiteten ved at mindske gnidninger i arbejdsgangen, udtalte hun ved en business showcase ved Summer Game Fest.
"And I think that AI, what I've seen, how AI has enabled removing friction from our pipelines and our tools and our workflows, has been pretty exciting. It's removed some tedium out of their jobs. And I've seen faster prototyping. I've seen faster creativity and shorter, faster conversations around creativity and coming to alignment. So, we're seeing it and I think there's a real rise of creativity that comes from removing some of the tedious tasks out of development."
Præcis hvilke dele af produktionskæden hun hentyder til, står ikke klart. Mængden af redskaber som AI-begrebet dækker over, er ret bred. Brugen af GenAI til at genere assets eller skabe referencemateriale, som eksempelvis SEGA for nyligt måtte redegøre for efter afsløringen af Crazy Taxi: World Tour, møder ofte langt mere kritik fra publikum og kunstnere, end mere effektive planlægningsredskaber som de fleste ikke har det store problem med og kan se fordelen ved.
Tror du at brugen af AI vil give grobund for større kreativitet hos EA?