Vi vidste, at dette ville blive en meget smertefuld uge for videospilindustrien og for tusindvis af arbejdere i sektoren, og dette er nu blevet bekræftet. Med 'Reset Xbox'-meddelelsen offentliggjort i går af Asha Sharma, har vi set 1.600 medarbejdere forlade virksomheden, og yderligere 1.600 vil forlade virksomheden i løbet af de næste 12 måneder. Og det er så vidt vi ved i øjeblikket - tingene kan altid blive værre.
Men disse afskedigelser er ikke kun begrænset til de fire studier, som Xbox frasælger gennem salg eller tillader at blive uafhængige: teams, der er tilbage i virksomheden, er også blevet reduceret, og et af de hårdest ramte ser ud til at have været id Software. Selvom det ikke er blevet officielt bekræftet, antyder flere kilder, at 95 af de 200 medarbejdere er blevet afskediget - næsten halvdelen af arbejdsstyrken. Denne reduktion omfatter effektivt stort set hele programmeringsafdelingen hos id Software. Dette synes at gøre det klart, at studiets kommende titler vil blive udviklet ved hjælp af en motor som Unreal Engine 6, og de bevæger sig væk fra den proprietære id Engine. Hele testteamet er også blevet afskediget, hvilket ikke lover godt for kvaliteten af fremtidige projekter.
<social>https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268</social>
<social>https://x.com/kinjalkishor/status/2074268086908355001</social>
En af de personer, der har beklaget disse afskedigelser, er ingen ringere end grundlæggeren af id Software, John Romero, som allerede oplevede tabet af Xbox-support under sidste års afskedigelser og tilbagetrækningen af finansieringen til sit projekt hos Romero Games på egen krop. John har opslået en besked på sociale medier, hvor han udtrykker sin solidaritet med studiets personale og minder alle om, at id Software var, er og fortsat vil være en nøglespiller i videospillenes historie.
"Jeg er så ked af det på vegne af alle hos id Software, der er berørt af disse fyringer.
Jeg ved, hvordan det føles at forlade id, mens id fortsætter. Det er mærkeligt og smertefuldt at træde væk fra et sted, der rummer så meget af dit arbejde, dine venskaber og din historie.
Folkene hos id har gjort et fantastisk stykke arbejde med at føre den arv videre. DOOM, Quake og Wolfenstein er ikke nemme navne at videreføre, især i dagens branche. De sidste par spil viste ægte omhu, dygtighed og respekt for, hvad disse verdener betyder for folk.
En bemærkning om digital bevaring: id's historie er afgørende for spillets historie. Jeg har bevaret id's komplette tidlige historie fra vores start hos Softdisk til d. 6. august 1996, inklusive materialer og aktiver, som id selv, så vidt jeg ved, ikke længere har. Jeg håber, at nogen gør det samme for virksomhedens fortsatte arv (arbejdet, koden, aktiverne, historierne og folkene bag dem).
Jeg tænker på alle hos id i dag og alle andre, der er berørt af gårsdagens fyringer. Romero Games var der for et år siden. Jeg ved, hvor nedslående det er, og jeg føler med jer alle."
<social>https://x.com/romero/status/2074432021141520860</social>
Hvad synes du om nedskæringerne hos id Software? Hvordan tror du, at dette vil påvirke studiets fremtidige arbejde og Xbox' fremtid som udgiver?