Da Marathon blev lanceret, skabte det ikke den store omtale. Bungies ekstraktionsskydespil havde et anstændigt spillerantal, men ikke noget der var udover det sædvanlige. Den største bekymring syntes at være at spillet hovedsageligt havde fanget PC-publikummet. Alligevel oversteg antallet af samtidig spillere på Steam aldrig 100.000.
Men mere vigtigt var det hvorvidt Marathon kunne opretholde en solid, vedvarende spillerbase, og her lader spillet til at kæmpe lidt hvis vi kigger på Steam-tallene.
Efter lanceringen er antallet af Steam-spillere, vist på SteamDB, konstant faldet, med et hop opad da sæson 2 debuterede i starten af juni. Dette spring var dog kortvarigt, og de seneste data viser at Marathon i denne uge ved to separate tilfælde er faldet til under 1.000 samtidige spillere på Steam - det laveste punkt var 641 spillere den 7. juli, og det andet på 822 spillere den 9. juli.
Det andet hovedproblem er hvordan det gennemsnitlige spillerantal ser ud til at være 4.000 spillere med en 24-timers top på 7.547, men at dataen viser at antallet af spillere langsomt er faldet.
Igen forværres dette problem hvis den tidligere rapport er korrekt om at størstedelen af de solgte Marathon-kopier faktisk er på pc da dette så ville antyde at antallet af spillere på konsol er omkring en tredjedel af hvad Steam viser. Uanset hvad er det ikke et godt billede for Bungies skydespil.