Efter de seneste nyheder om fyringer hos Xbox er der blevet delt en masse information om id Softwares tilstand. Nogle rapporter hævder at skaberen af Doom: The Dark Ages er "løbet tør for kodere", mens andre betragter situationen som et "blodbad". Det siger sig selv at mange har været bekymrede for at dette betyder enden på id Softwares kreative indsats, og at studiet i stedet ville gå over til at blive en supportudvikler. Men måske er det ikke tilfældet alligevel.
For nylig udsendte id Software en erklæring på sociale medier hvori de eksplicit bemærker: "Mens vores studie blev påvirket, var disse ændringer spredt på tværs af teams. Vi har stadig det hold vi har brug for til at bygge de spil og den teknologi vi er kendt for. Teamet i dag er omtrent samme størrelse som vi var da vi lavede Doom (2016)."
Udvikleren forklarer også at de bevarer deres flade hierarkistruktur, og at de vil være til stede på QuakeCon i august, samtidig med at de fortæller at de er i gang med at "støtte hinanden og de berørte teammedlemmer."
Så det er i det mindste nogle gode nyheder for dem der er bekymrede for fremtiden for id Tech og fremtidige titler fra studie.
Man kunne selvfølgelig også fristes til at spekulere i om dette er en form for damage control fra studiet og Xbox' side. id Software er både nu, men også historisk set, et meget velanset og respekteret studie, og fyringerne her var blandt dem der trak mest kritik da de både synes at være modsigende Asha Sharmas, Xbox CEO, udmelding om at Xbox skal fokusere på sine kerne-spil, men at id Software også regelmæssigt har udgivet solide spil og udviklet id Tech-spilteknologien.
Der må også have være noget helt galt strukturelt i studiet hvis de sagtens kan lave det de har lavet hidtil, uden videre problem, når halvdelen af medarbejderne er væk, skal man tro deres egne ord
Hvad tror du? Har id Software haft godt dobbelt så mange ansatte end hvad de havde brug for, eller ligger der mere bag deres udmelding?
<social>https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455</social>