Selvom komponentpriserne stiger eksponentielt måned for måned for at drive maskineriet i AI-datacentre, er der stadig brugere der formår at bygge deres egne computere til spil, og udvalget af spil der er tilgængelige i dette format, er fortsat så stort og varieret at pc-spilindustrien fortsætter med at trives.
Det antyder i hvert fald tal offentliggjort af markedsanalysefirmaet Alinea Analytics som påstår at Steam opnåede svimlende tal på 11.1 milliarder dollars i bruttoomsætning i de første seks måneder af 2026. "Det bedste halvår i platformens historie," sagde Rhys Elliott, chef for markedsanalyse hos Alinea. "Dette repræsenterer en stigning på 14,5 procent sammenlignet med første halvdel af 2025, og endda en stigning på 8 procent sammenlignet med andet halvdel af 2025 som var præget af juletiden - en sammenligning der er endnu mere bemærkelsesværdig i betragtning af at andet halvår af året normalt er det mest profitable takket være sæsonbestemte udsalg og juleindkøb."
Den fulde rapport giver yderligere data for bedre at forstå denne vækst og omsætning, især i lyset af de stigende omkostninger ved større udgivelser, tilbagevenden af nogle virksomheder, såsom Ubisoft, til platformen, og fremkomsten af visse enormt populære spil såsom 'friendslop'-titler, hvor Mecha Chameleon specifikt nævnes som et af de spil der har genereret den største omsætning i de seneste måneder.
Hvad synes du om Steams vækst i de seneste måneder? Vil de være i stand til at opretholde denne udvikling, selvom pc-komponenter fortsætter med at blive dyrere?
<billede>