Obsidian game director svarer igen på kritik

Kritikere siger at Obsidian ikke er hvad det var engang, men i mange tilfælde er det "bogstavelig talt de samme folk" bag spillene, svarer Brandon Adler igen.
Tekst: Jonathan Sørensen
Publiceret 2026-07-13

Brandon Adler var senest spilinstruktør på The Outer Worlds 2, men han har været ved studiet i 20 år. For nylig var han dog nødt til at sige farvel til gamle venner og kollegaer som desværre blev ofre for Xbox' enorme fyringsrunde.

Det skriver han i opslag på LinkedIn, som rapporteret af VCG. Udover at udtrykke sin sorg over tabet af flere kollegaer, svarer han også igen på en generel kritik der har været rettet mod studiet i kølvandet på tumulten; nemlig at Obsidian ikke er hvad det var engang.

"Another difficult aspect is having to see a bunch of cold take artists coming out of the woodwork to talk about what Obsidian is or what it isn't," skriver han.

Omdrejningspunktet for kritikken er at Obsidian er blevet hyldet gennem årene for deres dybe rollespil, men at de ikke længere levere den kvalitet fordi der ikke er de samme kreative kræfter bag. Især Fallout: New Vegas, Knight of the old Republic 2 og Pillars of Eternity er de spil som nogle mener studiet ikke har kunne leve op til i de senere par år, og studiet derfor ikke er det samme det var engang. Det er Obsidian kun i navn.

Men ifølge Adler er det en forkert og, antyder han, grænsende til ignorant antagelse:

"The number of times I've seen people, with no understanding of who has worked on our previous games or what they contributed, talk about how Obsidian isn't who they used to be, is staggering. Most of the time they are not just wrong, but spreading an enormous amount of misinformation," skriver Adler og tilføjer, "In most circumstances, the people in lead or director roles are the same people that worked on games like The Outer Worlds, Pillars of Eternity, and New Vegas. Like, literally the same people. The through line from Knights of the Old Republic 2 to our current games is pretty clear."

Hvorvidt man synes at spillene er faldet i kvalitet, er selvfølgelig i høj grad en personlig vurdering, men når det kommer til selve studiets identitet, er den i studiets kerne den samme som altid, trods der selvfølgelig er sket ændringer og kommet nye folk til de sidste 20 år. Det mener Adler i hvert fald:

"Is Obsidian the same as it was 20 years ago? No, of course not. Nothing stays the same. But the DNA at Obsidian is the same as it always was. The same DNA that created Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 and Stick of Truth. I'm extremely proud of our history and I am also excited for who we have become."

Synes du man stadig kan mærke Obsidians identitet i deres nyere spil?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage