Engang kunne man altid finde Rockstars spil på PC lige fra deres første udgivelsesdag, men på et tidspunkt skiftede det. Fans som forestrækker den mere åbne platform, skulle vente over et år fra Grand Theft Auto V's og Red Dead Redemption 2's oprindelige udgivelse på konsol til de fik en PC-version, og endnu værre var det med det første Red Dead Redemption. Det udkom først til PC i 2024, altså over 14 år efter spillets originale udgivelsesdato.
Det har fået flere til at spekulere i om Rockstar i grunden er modstandere af PC-platformen i en eller anden forstand, f.eks. for at undgå piratkopiering eller kontrol over online-miljøet. Men det mener John Ricchio, som var producer på flere spil fra Xbox 360-/PS3-æraen, ikke. Det forklarer han i et interview med podcasten Kiwi Talks.
Forklaringen på de senere PC-lanceringer skal findes i at udviklingsrækkefølgen blev vent på hovedet fra den konsolgeneration. Førhen blev deres spil først udviklet til PC, derefter skulle udviklerne finde ud at nedskalere og tilpasse softwaren til de mindrebemidlede konsoller. Men med introduktionen af de stærkere konsoller, kunne de starte med konsoludgaven og bygge oplevelsen op omkring disser for at undgå den hovedpine det kan være at presse et PC-spil ned i en lille kasse senere her.
"I think that's less fashionable now, but there was a time where that was kind of a thing, where 'we'll make it run on PC and then we'll go to these other platforms', and it just causes so much problems down at the end. So you're much better off starting with the constraints."
Selvom John Ricchio ikke længere er producer hos Rockstar, og at studiet ikke officielt har bekræftet en PC-udgivelse, kan denne forklaring i det mindste give håb om at Grand Theft Auto VI vil komme til PC - så må vi bare håbe det ikke tager 14 år. Til gengæld spiller vi nok stadig det sjette GTA om 14 år og skuer ud i horisonten efter nr. syv.
Hør hele interviewet her:
<social>https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI</social>